FAQ Поиск Пользователи Группы ФотоАльбом  Регистрация Войти и проверить личные сообщения Вход
Grand Theft Auto IV
На страницу Пред.  1, 2, 3, ... 13, 14, 15  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему       Список форумов Forum.profintel.ru -> Игры
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пн Апр 30, 2007 7:20 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Жесть писал(а):
rubik, ты как умудряешся по 500 млн. картинок за раз выкладывать?

немогу сказать
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пн Апр 30, 2007 7:23 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

•Главный персонаж, Нико Беллик в свои тридцать с лишним лет пытается "убежать" от своего темного прошлого.
•Телосложение Нико нельзя изменять, как в GTA San Andreas, потому что это попросту очень трудно реализовать с технической точки зрения. Зато можно будет менять одежду
•Острова Staten в игре не будет, потому что разработчики решили, что это была бы довольно скучная локация
•Миссии станут намного реалистичнее, длиннее, разнообразнее и будут обладать различными концовками
•Разработчики все еще решают, стоит ли использовать мосты, чтобы ограничить доступ к другим частям города, или нет
•В этот раз девелоперы пытаются сделать Liberty City более "живым" так, чтобы не было "мертвых точек" и "бесполезных мест"
•Мы больше не увидим надоедливых экранов загрузки при переезде на другой остров, или при входе в здания
•Преступные группировки будут присутствовать в игре, но не в качестве главных персонажей
•Мы не встретим знакомых нам персонажей из других игр серии GTA потому что, как выразился Дэн (Dan Houser), они все уже давно умерли
•Потоки пешеходов и автомобилей теперь изменяются в зависимости от времени суток
•Пешеходы стали умнее и реалистичнее, они пользуются мобильными телефонами, банкоматами, едят, читают газеты и общаются друг с другом
•Мобильный телефон может быть использован для того, чтобы договориться о сделке, или организовать нападение. Более подробная информация об этом появится несколько позже
•Стрельба во время вождения теперь более реалистичная и точная
•Вопреки некоторым слухам, игра не стремится быть фотореалистичной, но такие вещи как искусственный интеллект и поведение пешеходов, реагирующих на происходящее вокруг (например, стрельбу), прорабатываются очень тщательно
•Как и было отмечено ранее, в игре не будет самолетов. Зато геймеры смогут летать на вертолетах. Самолеты убрали, потому что недостаточно места для таких полетов, ведь перелет через всю карту занял бы тогда совсем немного времени. Один аэропорт в игре точно будет
•Цель GTA IV - сделать так, чтобы город выглядел живее, чем в любой другой игре
•Дэн отметил, что никто еще из девелоперов не пытался воссоздать такие масштабные локации с таким высоким уровнем детализации
•Еще неизвестно, можно ли будет играть в GTA IV на PS3, используя беспроводной контроллер SIXAXIS
•Как и было отмечено ранее, игры и деревья в игре не будут внезапно появляться из-за горизонта, как это было в прошлых играх серии
•Разработка GTA IV была начата сразу же после выхода GTA: San Andreas в ноябре 2004 года
•Новый Либерти Сити разделен на пять локаций, основанных на таких реальных районах как Queens, Brooklyn, Manhattan, Bronx и New Jersey
•Игра разрабатывалась сразу несколькими студиями Rockstar, расположенным в Эдинбурге, Сан-Диего и Нью-Йорке
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Жесть
Генерал Лейтенант


Репутация: 247    

Зарегистрирован: 13.04.2006
Сообщения: 7725
Откуда: Главное где сейчас поедатель поедателей сыра

СообщениеДобавлено: Пн Апр 30, 2007 9:26 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

rubik писал(а):
Жесть писал(а):
rubik, ты как умудряешся по 500 млн. картинок за раз выкладывать?

немогу сказать

Cheater Laughing
Да в принципе это просто интерес, у меня тоже свой сбособ картинки выкладывать (думаю его ещё не кто не знает)

_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
iskander
Капитан


Репутация: 5    

Зарегистрирован: 22.03.2006
Сообщения: 751
Откуда: Ё-Бург

СообщениеДобавлено: Ср Май 02, 2007 8:45 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Слава богу, что сделали PS3, а то достало, что эти утырки точили игру под устаревшую PS2, от чего графика никакая и недочеты плейстейшновские. УРА
_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Май 11, 2007 7:38 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В Италии появился в продаже новый номер местного издания официального журнала PlayStation (Official PlayStation Magazine Italy), в котором можно прочесть ещё одно превью Grand Theft Auto IV.

• Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта;
• Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель;
• Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю;
• Угон тачек ушёл от старой схемы "сел и поехал", теперь протагонисту нужно подкрасться к авто, разбить стекло локтем, замкнуть провода зажигания и только после всего можно будет тронуться с места;
• Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице;
• Автор музыки к первому трейлеру GTA IV композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре;
• Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья.

Предлагаем твоему вниманию основные моменты превью журнала Official Xbox Magazine:

• Согласно журналу, GTA IV завершена на 66%;
• Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри). Возможно, это доказывает, что "ручное" прицеливание будет в игре;
• Юмористический подход Rockstar к числу 69 будет продемонстрирован и в GTA IV. Редакторы журнала видели дорожный знак "69th Street Diner";
• Здание с названием "Twitchins" будет в игре, это GTA-версия бруклинской сахарной фабрики Domino;
• Нико сможет взбираться и спускаться по пожарным лестницам, а некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш;
• Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным;
• В игре будет танцевальная радиостанция с музыкой в восточно-европейском стиле;
• Находясь в машине, игрок сможет менять позицию камеры, но данная функция еще находится в разработке, ибо R* желает предоставить игроку наилучшее управление;
• При использовании телефона экран мобильника появится в правом нижнем углу экрана. Среди прочего, ты сможешь пользоваться адресной книгой для связи с контактами и получения новых миссий;
• В некотором плане реализация Нью-Йорка в игре даётся компании довольно легко. Когда ребята из Rockstar North нуждаются в какой-либо конкретной информации, например, о структуре некого здания или о ситуации с уличным движением в определённом районе города, они оперативно получают её из штаб-квартиры в Нью-Йорке;
• По словам Дэна Хаузера, Либерти-Сити образца GTA IV превосходит по размерам любой другой город, созданный Rockstar ранее. Основной акцент при этом сделан на высокую детализацию окружения;
• Центральный парк (Central Park) будет реализован в игре, игровое название данной местности пока не разглашается;
• Применён новый подход к созданию радио, полиции и реакции окружающих на противозаконные действия. Подробности пока не сообщаются;
• В игре будут присутствовать лодки, при этом управлять ими будет одно удовольствие (прим. "really nice");
• "Весёлое и нелепое" оружие будет присутствовать в игре, Rockstar всё же не идёт на полную реалистичность.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Сб Май 12, 2007 1:55 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Предлагаем твоему вниманию основные моменты из превью GTA IV от австралийского журнала Official PlayStation Magazine:

• NPC в игре читают газеты, жестикулируют во время разговоров по мобильному телефону, болтают и рассеянно стряхивают пыль со своих джинсов, сидя на скамейках. "Мы наверняка знаем, что находимся в Либерти-Сити, когда на наших глазах 80-летняя бабуля бредёт по улице пошатываясь, на ходу прихлёбывая виски прямо из бутылки";
• Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed;
• В игре можно ощутить басы проезжающих мимо автомобилей и услышать играющее в их салоне радио. По просьбе Rockstar журнал не стал указывать название услышанной ими песни, поскольку пока что никто из исполнителей не утверждён окончательно;
• В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту. Возможно, в случае смерти персонажа все наличные будут пропадать, так что идея хранения средств в банке выглядит достаточно интересной. Журнал также намекает на возможность давать взятки другим людям и самому стать жертвой уличных грабителей;
• По сравнению с San Andreas "ручное" прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще;
• В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров;
• Анимация Нико в тот момент, когда он взбирается на телеграфный столб, выглядит плавной. И только оказавшись наверху, начинаешь реально осознавать, насколько город возрос ввысь. "Линия горизонта сплошь состоит из различных архитектурных ансамблей вперемешку с рельсами "надземки", пожарными спусками, дополняется бессчётными рекламными щитами, а вдали виден Брокерский мост";
• Внезапно Нико переходит на лёгкий бег, демонстрируя правдоподобную плавность движений и наклоняясь в нужную сторону при прохождении поворотов. Случайный автомобиль подбивает его, и протагонист в замешательстве отступает назад, перед тем как восстановить самообладание;
• Брокер выглядит как шумный, покрытый буйной растительностью новый район на окраине города. Солнечный свет отражается от автомобилей, тени выполнены просто прекрасно. Глухие улицы Брокера, однако, весьма отличаются от этой картинки. Они — "безобразная смесь захудалых фабрик, переполненных мусорных контейнеров и сырых глухих переулков";
• Традиционное управление транспортными средствами теперь лучше настроено и усовершенствовано;
• Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико;
• Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий, и хотя идея выглядит весьма необычно, однако подглядывание за происходящим внутри может принести определённые выгоды во время миссий;
• Возможности мобильного телефона в игре безграничны (прим. "The mobile phone feature has endless possibilities"), при выборе контакта из записной книжки аппарата появляется список доступных игроку команд, например, "Встретимся здесь" и т.д.;
• Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии;
• По словам Дэна Хаузера, вопрос о том, станет ли GTA IV родоначальницей новой линейки связанных с ней игр в серии GTA, пока что остаётся открытым, сейчас команда сконцентрирована только на работе над единственной игрой;
• Дэн Хаузер о размерах игры: "Ну, относительно площади, я бы сказал, что она приблизительно равна San Andreas. Я не могу сказать точно, насколько сопоставимы их площади, но Либерти-Сити больше любого из городов в наших прежних играх";
• Дэн Хаузер: "Если бы мы дали людям то, чего им, по их мнению, хочется, то это бы означало две вещи: а) мы перестали создавать нечто интересное, и б) мы бы не смогли удивить игроков";
• Дэн Хаузер на вопрос, считает ли он GTA IV сиквелом GTA III либо San Andreas: "Ни той, ни другой. GTA IV нельзя назвать сиквелом, скорее, игра является новым подходом к некоторым идеям, заложенным в её предшественницах";
• Некоторые из нереалистичных особенностей геймплея будут оставлены в игре;
• Тема терроризма затронута в игре, но не является лейтмотивом. Однако Нико определённо восточноевропейского, а не ближневосточного, происхождения. В городе не будет смоделировано место крушения башен Всемирного торгового центра, главным образом, потому что "огромный участок, покрытый бетоном" — не слишком интересный объект;
• В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий;
• Взгляд "из глаз" никогда не предполагалось ввести в игру как полноценную альтернативу нынешнему виду от третьего лица, который Хаузер считает "более кинематографичным, весёлым и правдоподобным ощущением";
• Дэн Хаузер на вопрос, возможно ли создание зарубежного сеттинга в GTA либо американская культура является универсальным объектом для насмешек: "И то, и другое. Мы рассматривали возможность выйти за пределы США, просто пока что не перешли к осуществлению такой идеи. Вполне возможно было бы использовать в GTA Англию, но что касается прочих стран, то я слабо представляю себе, что там происходит. Уверен, есть много интересных тем для нашей игры и в России, и в Китае, и в Японии, но я не осведомлён о них, поэтому мы не считаем, что это должна быть именно GTA";
• Очевидно, значительная часть игры будет проходить на крышах зданий;
• И, между прочим, по словам Дэна Хаузера, Rockstar Games в данный момент не планирует разработку San Andreas Stories, а занята другими проектами. Что касается будущего, то компания сперва посмотрит на дальнейшую судьбу консоли PlayStation Portable.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Май 18, 2007 12:14 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Похоже, разработчики из Rockstar Games настолько довольны, создаваемой ими GTA IV, что решили похвастаться игрой перед игровыми журналистами со всего мира! Пока что почетная миссия сообщить игрокам о готовящемся шедевре отдается бумажным журналам, но я уверен, что в скором времени появятся новые подробности и в изложении сетевых порталов. На очереди немного новых подробностей о GTA IV, которые нам удалось выудить из немецкой версии журнала GamePro.
Будет несколько различных наборов анимации для того чтобы показать процесс угона автомобиля. Пока нам известны два способа: циничное вышибание бокового стекла локтем и замыкание проводов зажигания. Пока неясно, какими еще способами Нико будет похищать автомобили, но мы уверены, что таких способов будет несколько. Например, мы сможем наблюдать анимацию, в которой Нико будет воровато оглядываться, чтобы убедится в том, что его никто не видит во время кражи. Rockstar хочет, чтобы анимация выглядела менее «консервативно», и похоже разработчикам это удалось.
В статье говорится, что в новой игре будет меньше таких нереалистичных элементов, как светящиеся стрелки и маркеры, указывавшие игроку в прошлых играх GTA. Мы уже знаем, что в GTA IV мобильный телефон будет очень важным элементом, помогающим игроку, возможно в игре будет что-то наподобие системы GPS. Такая система может быть заменой появляющимся надписям о названии района, в котором находится игрок. Но пока это только предположение.
Еще одним применением GPS может служить отображение названия каждой улицы, для того, чтобы создать больше реализма и облегчить навигацию. Это может быть реализовано посредством все тех же надписей на экране, но пока разработчики не приняли решения, вводить ли эту систему в игру. Также они еще не определились с тем, будет ли доступен весь город с самого начала игры или же доступ в некоторые районы будет блокирован посредством мостов, как это было раньше.
Когда журналисты спросили основателя Rockstar Games Дэна Хоюзера будут ли отличия в PS3 b Xbox 360 версиями игры, то он ответил что разработчики стараются свести эти отличия к минимуму и что разработка на обоих платформах очень трудна. Говоря о трудности разработки для приставок нового поколения, вспоминается недавнее интервью Хоюзера, в котором он говорит, что недоволен тем, что в некоторых версиях Xbox 360 нет жесткого диска. Это, по его мнению, сильно усложнило жизнь создателям игры, но похоже они найдут выход и из этой ситуации.
Говоря о дополнениях, которые будут доступны к скачиванию для Xbox 360 версии игры в начале 2008 года, Хоюзер замечает, что они еще сами не уверены, что же будет этим «дополнительным контентом». Он говорит, что, возможно, некоторые дополнения будут бесплатны, а за некоторые придется платить деньги.

«Во что бы то ни стало, мы создадим загружаемые дополнения, которые действительно необходимы игре. Просто вытаскивать по 5 долларов из чужого кармана - это слишком мерзко для меня».

Дэн Хоюзер, Вице-президент Rockstar Games.

Также в журнале GamePro Germany был опубликован новый арт из игры, который предлагается вашему вниманию.


Любопытное наблюдение сделали журналисты портала Games Radar, они обратили внимание на то как меняются модели рук главных героев всех частей Grand Theft Auto. После анализа скудных графических материалов о игре, журналисты отметили насколько модель главного героя GTA IV отличается в лучшую сторону от моделей предшественников.

Вы помните насколько модели кистей рук у Томми, Си Джея и «Того Парня» были похожи на небрежно выполненные элементы конструктора ЛЕГО. Руки героев были выполнены очень просто и напоминали скорее весло, помещаемое в выемку на модели оружия или бейсбольной биты. У Нико в GTA IV модель руки выполнена должным образом, на ней даже можно различить линии вен и подвижные суставы. Нико перемещает и берет объекты вполне реалистичным способом.

Сравнить модели рук героев GTA вы можете на этой картинке.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пн Июн 04, 2007 8:45 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Фотографии реальных мест из GTA IV + новые подробности

Начнем с голландской версии журнала Official Playstation Magazine, журнал опубликовал 8-ми страничное превью, которое стало уже шестнадцатым среди всех журнальных обзоров игры. Ниже предлагаем вашему вниманию новые сведения об игре.
• Новая GTA IV будет очень сильно отличаться от своих предшественников. Игра будет более серьезной, грубой и больше внимания будет уделено деталям.
• Rockstar хочет вознести визуальные эффекты в игре на совершенно новый уровень качества.
• Разбивание окна автомобиля, чтобы его угнать, будет одним из многих новых анимационных эффектов в игре.
• Управляя автомобилем, журналисты отметили, что виртуальная камера помещается очень близко позади кузова автомобиля.
• Поведение и система повреждений автомобиля выполнена очень хорошо. Журналисты управляли красным Кадиллаком (вернее его новоназванной копией, как это обычно и бывает у Rockstar).
• У GTA IV будет более продвинутый мультиплеер, который выгодно отличается от того, что мы видели ранее (скорее мы совсем не видели официальных мультиплеерных режимов в GTA).

Далее приведу отзывы журналистов об их путешествии в Нью-Йорк и демонстрации им GTA IV.
Нам выпала очень почетная миссия первыми в Бенилюксе увидеть своими глазами GTA IV и даже немного поиграть в эту замечательную игру. Все мы прекрасно понимаем, что GTA IV на данный момент одна из самых ожидаемых игр этого года и миллионы игроков с нетерпением ждут того часа, когда смогут приобрести эту игру. Поэтому мы были очень взволнованы, входя в помещение лифта очень модной Нью-Йоркской гостиницы, нас сопровождают несколько представителей компании Rockstar. Поскольку разработчики заслуживают всего самого лучшего, демонстрация проводится в пентхаусе: элегантная комната, практически полностью сделанная из стекла, за окнами великолепная панорама Манхэттена. Такой гостиничный номер стоит несколько тысяч евро за одну ночь! Но даже красота и величие этого роскошного города меркнет по сравнению с тем, что мы собираемся увидеть: презентацию GTA IV.

Мы внимательно следим за действиями представителей Rockstar. Хотя в комнате установлен огромный HDTV и настроенная PS3, хозяева не спешат запускать игру, сначала следует короткое введение, в котором разработчики хотят рассказать о некоторых особенностях игры. Например, нет ничего случайного, что новая GTA несет в своем названии цифру IV. Скачек вперед является столь же существенным, как это было во время перехода с GTA II на GTA III, когда создатели отказались от двухмерной графики и перешли на 3D. Впервые на игру не будут влиять никакие кинофильмы, музыка или какие-либо другие явления. GTA IV будет совершенно уникальным явлением, не похожим ни на что. «Мы не собираемся уводить игроков от реалий современного мира, конечно в игре будет много элементов настоящего мира, но GTA IV будет в большей степени оригинальна, чем предыдущие игры серии. Трейлер содержал слоган: 'Все будет по-другому', мы собираемся сдержать это обещание». Как создатели игры собираются сдержать все свои обещания пока неясно в полной мере, но запаситесь терпением. Это превью - лишь выстрел стартового пистолета, в самое ближайшее время на нас обрушится лавина новой информации о GTA IV.


Давайте посмотрим, о чем говорится в семнадцатом превью, которое напечатал американский журнал EGM.
К сожалению, в превью нет новой информации, но все же журналисты проделали неплохую работу. В статье приводится сравнение фотографий реального Нью-Йорка со скриншотами из игры. Журналисты поручили фотографу сделать фотографии мест, показанных на скриншотах в точно таких же ракурсах. Результат просто поражает. Либерти Сити очень похож на настоящий Нью-Йорк, можно заметить как многие, казалось бы, незначительные детали проработаны с большой тщательностью. Смотрим ниже.
Далее журналисты размышляют на тему, как же будет реализовано ограбление магазинов и складов, которых великое множество в Нью-Йорке. Действительно, мы пока совсем ничего не знаем о способах совершения преступлений в GTA IV. Мы уже видели, как Нико может угонять автомобили, выбивая боковое стекло, думаем, что ограбления магазинов будут реализованы столь же зрелищно.
Как это будет реализовано? Сможет ли наш главный герой проникать в здания под покровом темноты и бесшумно скрываться с места преступления через заднюю дверь? К сожалению, представители Rockstar еще не открыли все карты, и нам остается только гадать, но то, что можно будет грабить магазины, сомневаться не приходится.
Как бы то не было, любое ограбление должно вызвать повышенный интерес к вашей персоне, а это грозит серьезными неприятностями, ведь полицейские значительно поумнели в GTA IV.

Новый номер PSM Magazine USA делится с нами капелькой новой информации о GTA IV.
• Вы можете сажать вертолеты, на крышу практически любого здания.
• Каждая улица в игре получит свое название.
• В демонстрационной версии игры саундтреком выступала классическая Рок-музыка и Рэп c Восточного Побережья.


Британский журнал Xbox 360 Gamer в своём 27-м номере разместил превью Grand Theft Auto IV. В статье, являющейся уже двенадцатой журнальной публикацией по мотивам видео-демки от Rockstar, содержится самый минимум новых подробностей:
• можно управлять камерой, смещая её влево-вправо и наклоняя вниз-вверх;
• один из прохожих кричит: "Я не вижу собаку-поводыря!", другой ругается с кем-то по таксофону;
• наклон влево аналогового рычага на геймпаде заставит персонажа весьма реалистично наклонится влево;
• радио в автомобиле продолжает играть даже после выхода Нико из салона.

И ещё одно печатное превью игры вышло в Соединённом Королевстве: на сей раз от журнала Xbox 360 World. В нём можно отметить следующие моменты:
• на множество стен в городе нанесены граффити;
• район Брокер выглядит обветшало и угнетающе;
• игра сохранит знаменитое чувство юмора Rockstar;
• при описании интерьеров в превью перечислены "грязные кухни, старомодная мебель";
• в игре будет больше различных последствий для всех действий игрока;
• налаживание отношений с другими персонажами будет жизненно важной частью игры.
• Rockstar сосредоточена на создании более жёсткой и мрачной истории о жизни Нико в США;
• угон автомобиля осуществляется нажатием одной кнопки, но отображается анимацией выбивания стекла и замыкания проводов.


Журналисты американского издания Official Xbox Magazine в своём превью Grand Theft Auto IV поведали о том, что во время привычной уже 15-минутной демонстрации игры при приближении Нико сзади к седану, который он собирался угнать, было замечено появление в верхнем левом углу экрана сообщения, предлагающего нажать кнопку LB (это Xbox-аналог кнопки L1 на PlayStation) для того, чтобы открыть багажник.
Также DC88 привёл цитату, в которой автор превью говорит о возможности главного персонажа карабкаться по пожарным лестницам и перепрыгивать по крышам с одного здания на другое.

Сразу два британских журнала в последние дни напечатали превью Grand Theft Auto IV: PlayStation 3 Unlimited Magazine и Official PlayStation 2 UK Magazine:
• в игре четыре новых варианта расположения камеры;
• при езде в автомобиле есть вид с лобового стекла, как в гоночных симуляторах;
• при помощи правого аналогового стика можно вращать камеру вокруг автомобиля хоть на 360 градусов;
• погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей;
• в дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы;
• различное время суток может как оказывать влияние на прохождение миссий, так и не влиять на него;
• деталь внешнего вида: оградительные столбики выглядят неустойчиво и торчат из земли под разными углами;
• повсюду валяется мусор;
• чтобы попасть из одного конца Либерти-Сити в другой, по предположению журналистов, потребуется около часа (это неправдоподобное утверждение может быть близко к истине, только если перемещение будет происходить не по прямому пути и окажется затруднено дорожным движением, или Нико будет идти пешком — прим. ред.);
• подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро;
• вновь подчёркнут тот факт, что мобильный телефон впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы;
• возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами;
• арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх.


Помимо печатных изданий, три Интернет-ресурса также разместили статьи, созданные на основе просмотра демонстрации GTA IV и общения с представителями Rockstar Games.
Во-первых, сайт из Нидерландов InsideGamer в своём обзоре упомянул на правах эксклюзива, что одним из разработчиков игры было сказано о возможности других людей запоминать Нико: "Например, кто-то видел, как главный герой подстрелил копа, и, встретившись позже в игре, этот свидетель опознает тебя и с криком умчится прочь".
Также голландцы выяснили во время беседы с разработчиками, что Rockstar не собирается раскрывать об игре слишком много информации до её выхода, как было сделано в случае с San Andreas. На этот раз создатели планируют сделать сюрприз, оставив 70% в тайне.

Журналист французского сайта JeuxActu.com тоже побывал недавно в офисе Rockstar в Лондоне. В результате в тексте своего небольшого превью он упомянул ряд интересных особенностей:
• во время пребывания Нико на столбе по его поведению автору показалось, что персонаж помимо обзора окрестностей также испытывает головокружение;
• журналист уверенно подтвердил умение Нико плавать;
• в данном превью сказано, что Беллич — русский (это однако не подтверждено официально — прим. ред.);
• особое внимание автор уделил тому моменту, когда Нико выхватывает пистолет из-под куртки перед тем, как войти в дом: "Он достал его весьма реалистичным движением. Время, когда оружие появлялось прямо в руках персонажа из ниоткуда, теперь в прошлом".


Наконец, сообщим о выходе масштабного пятистраничного превью GTA4 от сайта Kikizo, основными моментами из которого стали:
• название одной из композиций, звучащих в игре: это “Sorrow Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti;
• а также уклончивый ответ представителя Rockstar Games на вопрос, будет ли в игре несколько альтернативных концовок.

Как мы уже сообщали, 17 мая в свежем номере Xbox 360, официального бразильского журнала об играх для консолей Xbox, вышло превью Grand Theft Auto IV.
Сегодня мы получили возможность познакомиться с отсканированной версией указанной статьи. К сожалению, в ней не содержится новых иллюстраций геймплея или арт-изображений, однако основатель одного из игровых блогов, посвящённых GTA IV, Matt Stanyon сумел обнаружить в тексте и перевести с португальского языка на английский несколько деталей, которые прежде не упоминались в других изданиях:
• помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами;
• пешеходы могут останавливать такси;
• горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов;
• поведение местных жителей в разных районах города различается;
• журнал практически подтвердил умение Нико плавать;
• Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси;
• мобильник Нико будет хранить некоторую информацию (вероятно, видоизменённый раздел Brief — прим. ред.) и игровую статистику;
• интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню.


Компания Rockstar Games анонсировала выпуск специального издания Grand Theft Auto IV, официальный пресс-релиз об этом был размещён несколько часов назад на корпоративном сайте издателя Take-Two Interactive.
Как говорится в заявлении, особая версия игры поступит в продажу одновременно с обычной (16 октября в США и 19 — в Европе) и будет отличатся от неё лишь дополнительной комплектацией. В стилизованном в духе GTA металлическом депозитном ящичке покупатель помимо копии самой игры в специальной упаковке также обнаружит:
• книгу с прежде нигде не публиковавшимися рабочими иллюстрациями к Grand Theft Auto IV;
• доступный только в комплекте с данным релизом компакт-диск с выборочными композициями из саундтрека к игре, включая новые работы топ-исполнителей;
• эксклюзивный брелок Rockstar для ключей от данного депозитного бокса;
• и, наконец, выпущенный ограниченным тиражом вещевой мешок от Rockstar.
Grand Theft Auto IV Special Edition будет поставляться для обеих консолей, на которых выйдет осенью игра (PlayStation 3 и Xbox 360), и уже доступна для предзаказа. Розничная цена данного комплекта в Северной Америке объявлена в $89.99.
Согласно сообщению ленты новостей GameFront, компания Take-Two объявила цену европейской версии специального издания GTA IV: €89.95.

Журнал Play (Великобритания) выпустил в свет обещанную статью о Grand Theft Auto IV (увы, не VI), где в пределах четырёх страниц его авторы изложили свои впечатления от первого трейлера, а также упомянули несколько интересных моментов:
• Нико может получать на мобильный телефон текстовые сообщения;
• С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты;
• Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде;
• Поведение прохожих больше приближено к реальному.


В немецкой версии журнала GamePro появилось десятистраничное превью Grand Theft Auto IV. Благодарим пользователей GTAForums из Германии K4miL и Squiddy, которые обратили внимание на некоторые новые факты и подробности, содержащиеся в статье, и перевели их на английский язык:
• Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них;
• Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки;
• В последующем в квартире Нико будет гардероб;
• Планируется внедрение для улиц индивидуальных названий, всплывающих на экране, когда игрок оказывается на соответствующей территории пешком либо на транспорте (прим.: подобно названиям районов в предыдущих GTA). Однако окончательное решение о том, войдёт ли данное новшество в игру и каким способом будет воплощено, разработчики примут после получения отзывов от команды тестёров;
• Дэн Хаузер заявил, что, несмотря на то, что разработка версий игры для обеих платформ имеет в каждом случае свои трудности, цель команды — создать идентичные копии для PS3 и Xbox 360;
• Говоря о дополнительном скачиваемом контенте, Хаузер пояснил, что пока ещё точно не решено, какого рода будет его содержание. Также, часть его может быть бесплатной, а часть будет распространяться за деньги.


Последний раз редактировалось: rubik (Пн Июн 04, 2007 9:04 pm), всего редактировалось 7 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DEMYS
Генерал Майор


Репутация: 85    

Зарегистрирован: 23.02.2004
Сообщения: 5694
Откуда: Ё-бург

СообщениеДобавлено: Пн Июн 04, 2007 8:59 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Где?
_________________
I'LL BE BACK
------------------------------------------
Ландшафтный дизайн.
Дизайн и оформление фасадов.
Дизайн, озеленении, украшение дворов.
Тел. 89049858327 Веста
Сказать от Дмитрия
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Ср Июн 27, 2007 3:52 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Завтра, 28 июня, в 20.00 по московскому времени будет доступен для скачивания второй ролик о GTA4.
Судя по последним статьям, рокстаровцам удалось еще больше улучшить графику в игре.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Июн 29, 2007 12:03 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Итак, друзья, свершилось! Второй трейлер, как и обещалось, стал доступным для скачивания на официальном сайте игры ровно в 20:00. Трейлер можно скачать здесь (60 Mb HD-качество). Приятного всем просмотра!

Новые секреты GTA IV

• Когда очень близко около идущего по улице пешехода столкнулись два автомобиля. Пешеход очень громко и отчетливо неприлично выругался: «That was f***ud up!»
• Когда Нико проходит сквозь толпу людей, он очень аккуратно, но решительно отстраняет пешеходов своим плечом. Это говорит о том, что разработчики значительно усовершенствовали систему взаимодействия между NPC.
• Как отмечалось раньше в других превью GTA IV, Нико двигается очень реалистично, в соответствии с законами анатомии и силой земного притяжения. При движении модели персонажа по наклонной местности, видно как хорошо новый физический движок справляется со своей работой.
• Позже когда Нико резко бросился бежать, мы заметили отчетливое сходство с реальным человеком. Это большой шаг вперед, похоже, Rockstar больше не вернется к кукольным героям игр прошлых лет. В новой системе движения постоянно задействовано все тело, а не только ноги как в прошлых играх. Достаточно вспомнить, как смешно бегал Томми в GTA: Vice City.
• Команда Rockstar подтвердила нам, что пожарные лестницы и другие возвышения будут активно использоваться в игре. Мы видели их повсюду в районе Брокер, и мы уверены, что они пригодятся, по крайней мере, для исследования крыш или для миссий со стрельбой из укрытий из снайперской винтовки.
• Скорее всего, в игре будет переосмыслена финансовая система. Дело в том, что Нико вряд ли сможет сколотить себе состояние в несколько миллионов долларов, просто бродя по улицам и отбирая деньгу у горожан. Либо работая таксистом, продавцом мороженого или сутенером. Если в прошлых играх GTA с деньгами не было никаких проблем, то в GTA IV будет введен более реалистичный подход к капиталу, деньги будут зарабатываться потом и кровью.
• Возможность строить Бизнес Империи вероятней всего будет исключена из GTA IV. Подумайте сами, зачем жить преступной жизнью, если у вас и так достаточно много денег от бизнеса по доставке пиццы или собственный ночной клуб?
• В отличие от других частей GTA, в IV части будет меньше известных актеров, озвучивающих персонажей, а также музыкальные композиции будут не такие уж и известные, хотя они создавались в наше время и их можно услышать уже сейчас по радио. Возможно, игра откроет множество новых и талантливых команд современности, ведь плохой музыки в GTA не бывает.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Gangste®
Генерал Лейтенант


Репутация: 317    

Зарегистрирован: 17.01.2006
Сообщения: 8965
Откуда: Юго-запад

СообщениеДобавлено: Пт Июн 29, 2007 12:11 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

какой комп для неё нужен ? Embarassed Shocked
_________________


Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DrDoom
Майор


Репутация: 25    

Зарегистрирован: 10.06.2005
Сообщения: 833
Откуда: Вертолет

СообщениеДобавлено: Пт Июн 29, 2007 1:11 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скорей всео кор + видяха с directx10
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Июн 29, 2007 1:17 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

я думаю до следущей весны ты сможешь накопить сумму для такой графики Very Happy
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Todd Howard
Полковник


Репутация: 22    

Зарегистрирован: 22.05.2005
Сообщения: 2579
Откуда: Щорса-Машинная

СообщениеДобавлено: Пт Июн 29, 2007 2:11 am    Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

Второй ролик на фтп.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Gangste®
Генерал Лейтенант


Репутация: 317    

Зарегистрирован: 17.01.2006
Сообщения: 8965
Откуда: Юго-запад

СообщениеДобавлено: Пт Июн 29, 2007 1:52 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

rubik писал(а):
я думаю до следущей весны ты сможешь накопить сумму для такой графики

*начинает копить деньги*

_________________


Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Сб Июн 30, 2007 11:51 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

На скрине с графити, нарисован герой одной из частей GTA и красный мотоцикл(вроде из Vice city)
На скриншоте с погоней Нико смотрит в зеркало заднего вида и злится(видимо из за копов на хвосте), крутая фича по-моему.
Блин ролик, который на ФТП у меня не фозпроизводится. Crying or Very sad

_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BLOODSTEVE
Генерал


Репутация: -6774    

Зарегистрирован: 22.02.2005
Сообщения: 4244
Откуда: Юго-Западный район города Екатеринбурга

СообщениеДобавлено: Вс Июл 01, 2007 12:07 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Фига се !
_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Вс Июл 01, 2007 2:27 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Конечно, странно говорить, но надеюсь там можно менять одежду, а то ходит в гоп-костюме не очень хорошая привелегия Smile
_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BLOODSTEVE
Генерал


Репутация: -6774    

Зарегистрирован: 22.02.2005
Сообщения: 4244
Откуда: Юго-Западный район города Екатеринбурга

СообщениеДобавлено: Вс Июл 01, 2007 12:38 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Сорняк™ писал(а):
Конечно, странно говорить, но надеюсь там можно менять одежду, а то ходит в гоп-костюме не очень хорошая привелегия Smile
Он и выгледит как Гоп=))))) Чему учат поколение ! Laughing
_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Ср Июл 04, 2007 12:42 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

У кого на фтп можно посмотреть нормальный 2ой рабочий ролик GTA? А то на мопеде у меня только звук воспроизводиться.
_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Вт Июл 10, 2007 10:44 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Есть у кого песня играющая во втором ролике?
_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Вт Июл 10, 2007 11:21 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Сорняк™ писал(а):
Есть у кого песня играющая во втором ролике?


Trailer Two [OST] - The Boggs - Arm In Arm
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Вт Июл 10, 2007 11:24 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Западные игровые издания продолжают публиковать новые превью GTA IV. На этот раз британский журнал Games TM Magazine опубликовал 7-ми страничный предварительный обзор игры. В статье описывается прохождение двух миссий, даются разъяснения относительно уровня розыска и много другой новой информации.

• Демонстрация игры начинается в районе Star Junction - игровое воплощение Times Square реального Нью-Йорка.
• Наблюдая за идущим Нико можно заметить, как работает его мускулатура. Все его движения и даже выражение лица - не заранее заготовленная анимация, а просчитываемое в реальном времени физическим движком моделирование.
• Нико достает свой мобильный телефон и звонит некому «Little Jacob» - Карибскому контрабандисту оружия. Во время разговора они договариваются встретиться в районе Rotterdam Hill.
• Вы можете пропустить поездку в такси или же насладиться великолепным видом города в перспективе от первого лица во время поездки.
• Нико отправляется в Интернет-кафе, он собирается зайти на специальный сайт и договориться с заказчиком. После короткого общения, Нико отправляется убивать теневого дельца по кличке Goldberg.
• Интернет-кафе называется: Tw@ Cafe.
• Нико может садиться за любой компьютер в игре и загружать различные страницы из Интернет.
• Если во время выполнения какой-либо миссии вам на телефон звонит заказчик и дает задание выполнить другую миссию, то вы можете отложить выполнение новой миссии на другое время, а сами продолжить уже начатую.
• Далее Нико направляется на встречу с неким McReary. У него украли карту памяти с очень важной информацией и он просит Нико вернуть ему украденное.
• Нико отправляется к реке, чтобы найти нужного ему человека. Но там он обнаруживает группу людей. Нико не знает в лицо нужного ему человека, поэтому он поступает очень хитро. Достав свой телефон, он набирает нужный номер и смотрит, кто возьмет трубку.
• Встав позади парня, который ответил на телефонный звонок, Нико цинично стреляет парню в затылок, хватает карту памяти и бросается бежать с уровнем розыска из 3-х звезд!
• Любое преступление, совершаемое вами в Либерти Сити, дает вам определенный уровень розыска. Вы получите звезду розыска, если есть хоть один свидетель происшествия. Помимо воя сирен полиции и изображения звездочки на экране, вы можете оценить уровень розыска на своем радаре. Каждый полицейский имеет определенную область обзора, если вы попадаете в эту область, то он попытается вас схватить. Ну а если вы сумеете скрыться из области видимости полиции, то уровень розыска пропадет. Это дает множество возможностей для хитрости и совершения различных маневров, поскольку если полицейские вас не видят, то они и не смогут вас поймать.
• У каждой улицы в Либерти Сити есть свое название. Если вас заметит полиция на какой-либо улице, то название этой улицы будет выдано в эфир на полицейской волне.
• Оторвавшись от преследовавшей его вереницы полицейских машин, Нико заезжает под мост, скрывающий его от глаз людских. Бросает старую машину и угоняет новую. Таким образом, он одурачил полицейских и скрылся от правосудия.
• Далее Нико отправляется в магазин мужской одежды Perseus и тратит там 2000$ на мужской костюм и ботинки. Во время покупки звонит телефон, но Нико делает отмену и продолжает заниматься своими делами.
• Прибыв в деловой район города, Нико подходит к офисному зданию и после короткого разговора по домофону заходит в здание.
• Поднявшись в офис Голдберга, Нико находит его в прекрасном настроении, кажется, что Голдберг рад встрече. Но улыбка сползает у него с лица, когда Нико достает пистолет и направляет его на адвоката. Прежде чем тот успевает вымолвить хоть слово, Нико стреляет в него.
• Поднимается тревога и Нико вынужден пробиваться на улицу, отстреливаясь от охранников и полиции. На пути нашего героя встает толстый вооруженный охранник. Нико ныряет за укрытие, ведя беглую стрельбу по охраннику. Спустя несколько секунд Нико высовывается из-за укрытия и два раза стреляет охраннику в сердце. Теперь путь к отступлению свободен. Под ливнем пуль Нико вырывается наружу и слышит, как над его головой парит полицейский вертолет.
• Механизм перестрелок претерпел значительные изменения и стал очень интересным и трудным.
• Ваш мобильный телефон может использоваться как календарь, записная книжка, будильник и даже фотокамера.
• На улицах практически не было пешеходов, возможно из-за ранней предрелизной версии игры.
• Во время демонстрации были показаны две миссии, но их название все еще не известно.
• По мнению журналистов перестрелки в GTA IV стали очень интенсивными и напоминают то, что мы видели в игре Gears Of War.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Вт Июл 10, 2007 11:38 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

rubik писал(а):
Сорняк™ писал(а):
Есть у кого песня играющая во втором ролике?


Trailer Two [OST] - The Boggs - Arm In Arm

Выложи на мопед если есть, а то поиск не рулит.

_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Вт Июл 10, 2007 11:45 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

У меня нет
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Июл 13, 2007 1:46 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Предлагаем твоему вниманию основные моменты из превью GTA IV от британского журнала PLAY:

• МакРири (McReary) — продажный коп, у которого есть компромат на Нико, касающийся его прошлого. Миссия, которая описывается в превью, называется "Call and Collect";
• Торговец оружием Малыш Джейкоб — хороший приятель Романа. Свой товар он хранит в багажнике, а выбирая оружие для покупки, можно прокручивать его виды точно также, как это сделано в Ammu-Nation в предыдущих GTA;
• Роттердам-Хилл (Rotterdam Hill), где Малыш Джейкоб назначает Нико встречу, расположен в Олдерни (аналог Нью-Джерси в Либерти-Сити);
• Нико убивает Гольдберга, потому что должен оказать услугу кое-кому;
• Rockstar дважды показали эпизод со смертью адвоката: в первый раз он выпал из окна, во второй — просто рухнул на пол;
• При покупке одежды каждая вещь выбирается Нико отдельно;
• При определении цели для убийства теперь требуется поработать головой — стрелки над "приговорёнными" ушли в прошлое;
• При получении "звёзд" розыска на радаре начинают моргать синий и красный круги, означающие зону видимости полицейской облавы, размер кругов зависит от полученного уровня розыска;
• При езде на машине камера по умолчанию расположена над дорогой слева от автомобиля;
• Доступ к мультиплееру осуществляется посредством мобильного телефона;
• Перестрелки местами напоминают Resident Evil 4 и Gears of War, можно делать кувырки, скрываться за предметами и вести огонь вслепую из укрытия;
• Попадание в разные части тела даёт разный результат (например, если прострелить ногу охраннику, стоящему на верхней ступеньке лестницы, то он упадёт и покатится вниз);
• Многое в геймплее GTA IV строится на отношениях главного героя с другими людьми. Например, дружбу с Малышом Джейкобом следует поддерживать при помощи лояльности и общения по мобильному телефону. Только при хорошем расположении он станет работать с тобой, в противном случае Нико рискует остаться безоружным. Поддерживая знакомство с другими второстепенными персонажами, твой альтер эго будет получать иные различные выгоды.

hot!

Нико - русский!

Официальный сайт приставки Xbox 360 сообщил несколько подробностей касательно GTA IV. Реализация мультиплеера с использованием сервиса Xbox Live по степени интенсивности игрового процесса будет находиться на том же качественном уровне, что и одиночный режим. Также ресурс подвердил высказывания некоторых журналов о том, что Нико - русский иммигрант! (прим. разработчики игры до сих пор называют главного персонажа восточно-европейцем).
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Jameson C.
Генерал Лейтенант


Репутация: 62    

Зарегистрирован: 02.10.2003
Сообщения: 7063
Откуда: ВИЗ

СообщениеДобавлено: Пт Июл 13, 2007 3:11 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Сорняк™ писал(а):
У кого на фтп можно посмотреть нормальный 2ой рабочий ролик GTA? А то на мопеде у меня только звук воспроизводиться.

установи wmp 10

если не пойдет, то еще и это

ролик не впечатлил Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Пт Июл 13, 2007 11:27 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Jameson C. писал(а):
Сорняк™ писал(а):
У кого на фтп можно посмотреть нормальный 2ой рабочий ролик GTA? А то на мопеде у меня только звук воспроизводиться.

установи wmp 10

если не пойдет, то еще и это

ролик не впечатлил Smile

Списибо, но я уже установил кодек без которого не шло это видео.

_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пн Июл 23, 2007 2:11 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Предлагаем твоему вниманию основные моменты из превью GTA IV от немецкого журнала Games Aktuell:

• Демонстрация для сотрудников журнала продолжалась 45 минут, им дважды показали запись;
• Девушку с арта и обложки журнала зовут Лола, она будет доступна для особого времяпрепровождения;
• Такси играют значительную роль в GTA IV, с их помощью поездка из одной точки карты в другую происходит всего лишь по нажатию кнопки;
• Кроме того, водитель такси выполнит некоторые особые поручения Нико: если наш герой голоден, его доставят к ближайшему фаст-фуду, если ранен — отвезут в госпиталь;
• Однако услугами такси нельзя воспользоваться, если на хвосте Нико копы;
• Полицейские, ведущие поиски нашего персонажа, обозначаются на радаре точками;
• Нико регулярно пользуется своим сотовым телефоном и внутриигровым Интернетом;
• Мобильник Нико сочетает в себе функции телефона, устройства для обмена сообщениями, органайзера, цифровой фотокамеры и GPS-навигатора;
• Карта снабжена системой GPS, которая будет отмечать жёлтой линией кратчайший путь к цели (аналогично Saints Row) ;
• Нико требуется около 3 секунд, чтобы завести автомобиль при помощи замыкания;
• Система прицеливания усовершенствована, появились различные целевые зоны для попаданий;
• На улицах города авторы превью видели игровые аналоги Ferrari, Porsche Carrera (Comet), Volkswagen Jetta, BMW, Mustang, а также SUV, фургоны служб доставки и мусоровозы;
• Хотя камера при езде на автомобиле по умолчанию располагается намного ниже и левее (что делает ощущения более реалистичными, по мнению разработчиков из Rockstar), в игре есть и другие варианты её положения;
• Впервые персонаж может перемещаться в любую сторону, тогда как предыдущие игры позволяли осуществлять движение максимум только в 8 направлениях;
• Нико может идти, бежать либо мчаться спринтом. В последнем случае через некоторое время он выдохнется;
• В задании по убийству адвоката Гольдберга есть цитата из игры Max Payne 2. Когда Нико наставляет на свою жертву пистолет, Гольдберг отвечает ему: “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”;
• Последующая перестрелка с охраной и полицейскими названа журналом лучшей бойней среди игр серии GTA: необходимо прятаться в укрытие и отстреливаться, предметы летают по всему помещению под ударами пуль, один из противников Нико свалился с лестницы, когда ему прострелили колено;
• Rockstar провела демонстрацию на 60-дюймовой плазменной панели, не поддерживающей Full HD, но это не имеет значения, поскольку игра работает в режиме 720p с разрешением 1280x720, по крайней мере, на Xbox 360. Относительно возможного использования режимов 1080i/p с б́ольшим разрешением кадра на PlayStation 3 пока ничего не сообщается.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Чт Июл 26, 2007 3:37 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Второе большое превью GTA IV

Журналистам была показана вторая демонстрационная версия GTA IV, и, находясь под впечатлением от нее, было написано это огромное 10-ти страничное превью. Почитав нашу статью, вы узнаете множество интереснейших подробностей об игре. Поверьте, этот материал стоит вашего внимания. В нашу галерею также были добавлены новые качественные цифровые скриншоты GTA IV. Так что не теряйте времени даром и узнайте все самые новые и интересные факты о Grand Theft Auto IV.

Цель демонстрационного примера на сей раз состояла в том, чтобы показать все те фундаментальные изменения, которые были сделаны в ряде GTA. Мы увидим как новая структура миссий, новые режимы и свобода выбора работают в GTA IV. Сюжет с главным героем Нико Белликом - «маленькой рыбой в большом водоеме», это не история накопления богатства, как в прошлых играх серии. На сей раз, героем движут различные побуждения. Как мы знаем из второго трейлера «Looking for that Special Someone» Нико приехал в Либерти Сити не только для того, чтобы помочь своему кузену Роману, он там так же для того, чтобы найти кого-то, но кого?

Мы начинаем с Нико в районе Star Junction, вариант Rockstar района Times Square в реальном Нью-Йорке. Сейчас пять часов раннего октябрьского утра, все еще темно, но Times Square освещена традиционными неоновыми огнями. Толстый полицейский проходит мимо ресторанчика «De Vito-in-Friends», также как и любой NPC в игре он прекрасно анимирован и двигается точно так же, как и настоящие толстые полицейские, которые повсеместно встречаются в этом городе.
Недавно прибывший в город эмигрант Нико или «Николай», как его назовут позже, уже успел попасть в неприятности. Несколько дней назад местный продажный полицейский Френсис Макрери намекнул Нико, что у него есть грязные материалы на нашего героя. Он готов молчать и не подставлять его, но взамен требует он Нико провернуть для него одно дельце. Он хочет, чтобы Нико убил адвоката из юридической фирмы «Goldberg Ligner & Shyster». Эта миссия формирует костяк этого демонстрационного примера. Возможно вы уже читали об этой миссии в недавних журнальных публикациях, но продолжайте читать, потому что далее мы снимем сливки с многих дополнительных деталей, которые никогда ранее не упоминались.
Для того, чтобы выполнить миссию, Нико сначала звонит своему приятелю по кличке Little Jacob. Этот простой телефонный звонок символизирует те фундаментальные новшества, которые меняют геймплей игры. Теперь вы сами можете влиять на структуру миссий. Вас больше не будут вести по сюжету, как слепого котенка. С помощью мобильного телефона вы сможете выстраивать игровой сюжет так как вам заблагорассудится, впрочем, об этом позже.
Нас ожидает длинный день и нам понадобится первоклассное оружие, договорившись с Якобом - ямайским торговцем оружием, живущим в окрестностях района Rotterdam мы отправляемся с ним на встречу. Роттердам - один из многочисленных районов, которые вы посетите, играя в игру. Фактически в Либерти Сити была названа каждая улица. Название улиц появляются в правом нижнем углу экрана, как только вы попадаете на одну из улиц. Мы отправляемся на встречу с торговцем на мотоцикле, мы останавливаемся около небольшой пиццерии, которая продает пиццу по весьма разумной цене - всего лишь 99 центов.

Оружие - основа любой игры GTA, но на дворе октябрь 2007 года и Нико не может отправиться в оружейный магазин в центре города и купить там Узи. В Америке свободная продажа оружия, но не для всех. Учитывая статус Нико он не может открыто покупать оружие, поэтому он вынужден добывать его окольными путями. Оружие - дефицитный товар в GTA IV, его не так уж и легко приобрести. Тут то нам на помощь и приходит друг Романа - Якоб. Он довольно полезный контакт в вашей записной книжке, позвонив ему, вы всегда сможете купить у него необходимое снаряжение.
«Нико, иди сюда, раста», говорит Якоб, подводя нашего героя к открытому багажнику автомобиля. Мы покупаем: 9mm, SMG и micro SMG всего за 100$, кроме того, мы получаем еще и 540 патронов. «Мы еще встретимся, приятель», говорит Якоб, «а сейчас прощайте». Из-за горизонта показывается солнце, предметы начинают отбрасывать на тротуар реалистичные тени.
Затем мы отправляемся в местное Интернет-кафе, называющиеся «TW@». Там по электронной почте мы отправим свое резюме, чтобы не вызывая подозрений проникнуть в офис адвокатов.
Такси можно вызвать в любое время, достаточно лишь свиснуть, чтобы привлечь внимание таксиста (мы видели, как автомобиль такси сбил зазевавшегося пешехода, анимация была как всегда великолепна). Либерти Сити - очень огромный город и если вы не хотите самостоятельно ехать в нужное место, то, войдя в такси (нужно нажать кнопку Y), вы можете без проблем доехать до нужного вам места. Причем вам дается выбор: за двойную плату мгновенно переместиться туда, куда вы хотите или же насладиться поездкой по городу. Мы решили насладиться. Конечно, вы по прежнему можете угнать любой автомобиль, только убедитесь, что вокруг нет полицейских, а то неприятностей вам не миновать.
Находясь в такси, вы можете видеть и говорить с водителем. Во время поездки мы можем осматривать город с разных ракурсов, вид камеры меняется каждые 5 секунд. Мы видим город из-за плеча водителя, который столь же детализирован как и Нико; есть вид от заднего колеса, а также кинематогрофический вид, при нем камера расположена далеко от машины. Игровой мир выглядит изменчивым и динамичным, все объекты очень детализированы, очень много деталей воссозданы так качественно, что кажется удивительным, что разработчики потратили на это столько времени. В других играх вы такого уж точно не увидите. Столь качественная графика - заслуга, созданного Rockstar движка RAGE, возможно после выхода игры, он будет лицензирован для других игр, уж он то того стоит.
Солнце бросает блики от желтого кузова машины - эффекты HDR во всей своей красе. Игрок может самостоятельно выбирать радиостанцию, находясь в такси, но он не может влиять на очередность композиций. Пока Rockstar хранит молчание по поводу того, можно ли пропускать композиции или нет.

Ну вот наша поездка закончилась и мы входим в здание кафе. Даже находясь в помещении, мы слышим уличный гул. Рядом проходит железная дорога, мы слышим шум поездов, кроме того, остальной транспортный гул и шум улицы воссоздан очень достоверно. Вам не обязательно выходить на улицу, чтобы понять, что город живет своей жизнью. Вы можете это услышать. Представьте себе, что по ходу игры нет экранов загрузки, весь Либерти Сити полностью загружен в память (лишь некоторые объекты незаметно подгружаются по ходу игры). Это не походит на компьютерную игру, это не похоже даже на кинофильм; это похоже на настоящий Нью-Йорк. Даже каждый автомобиль очень детализирован, начиная с бамперов и заканчивая хромированными зеркалами заднего вида, которые, кажется, отражают весь этот живой и настоящий мир.
В Интернет-кафе красуется реклама: «вы можете воспользоваться нашими услугами всего за 1$! Наши терминалы имеют беспроводную связь с Интернет. Мы также принимаем кредитные карточки». Возможно, по ходу игры мы встретимся со случаями кибер-мошеничества, хотя это только наше предположение.
Rockstar привносит Интернет в игру, потому что это неотъемлемая часть современной жизни и может принести в игру хорошие геймплейные элементы. Либерти Сити - большой город и у него есть свой Интернет, разработчики обещают много забавных вещей для исследования, связанных с онлайном. Нико может попасть в сеть с любого компьютера в игре, у него есть собственный аккуант и он может получать необходимые ему сведения прямо из сети. В кафе установлены стандартные для таких мест терминалы. Виртуальные страницы визуализированы очень хорошо, и вы сможете легко перемещаться по ним, используя свой джойстик. Некоторые из адресов, показанные в виртуальном Интернете будут доступны и в реальной жизни, но на данный момент они пока не зарегистрированы.

Таким образом, Нико отправляет свое поддельное резюме в адвокатскую контору. Мы полюбопытствовали и заглянули Нико через плечо, чтобы узнать, что же он им написал. Оказалось, что Нико хочет «подняться на вершину профессиональной карьеры в Либерти Сити». Он утверждает, что у него богатый опыт в уголовных делах. Он хорошо знает рынки Вест-Индии, был поверенным в Судоходном Предприятии Средиземноморья и даже был молодым специалистом в полиции. Он пишет, что получил образование в Англии в Университете Уолфорда. Согласно его резюме, он обладает навыками управления людьми, хороший стрелок, спортсмен и пловец. Он интересуется международными экономическими делами и вообще, он самый лучший! Что из всего этого правда, а что вымысел мы узнаем по ходу игры, но тем не менее он отправил свое резюме, находясь в полной уверенности, что ему перезвонят из адвокатской конторы и договорятся с ним о собеседовании.

Далее нико звонит Макрери и докладывает ему о своих успехах. Через некоторое время звонит телефон Нико и мы становимся свидетелями следующего диалога:

Собеседник: «Это Карен, от Годдберга, мы хотели бы, чтобы вы пришли на собеседование к нам в офис завтра в полдень, вас устраивает это время?»

Нико: «Хорошо, я смогу подойти к этому времени».

Карен: «Отлично, завтра вы будете говорить с господином Голдбергом. Обратитесь к службе безопасности и они пропустят вас внутрь.

Мы ускорили время в нашем демонстрационном примере и нам не придется ждать следующего дня, чтобы встретится с адвокатом, однако в финальной версии игры вы будете ждать назначенного срока.
Нико звонит Макрери и сообщает ему о встрече. «Прекрасно», говорит полицейский, «самодовольный ублюдок еще не знает, что его ожидает. Проучите его, чтобы он перестал совать свой нос в дела других людей, и заберите файлы».

Интересная особенность, связанная с телефоном, когда кто-то звонит Нико, он может проигнорировать звонок и не брать трубку, но вскоре звонок повторится и звонящий будет все более настойчивей. «Мы хотим использовать телефон, как главные ворота в жизнь Нико», объясняет Rockstar, «это его список контактов, ежедневник, органайзер, текстовые сообщения и фотокамера. Большое количество информации наш герой получает через телефон, так же как и большинство из нас в эти дни». Это позволяет сделать игровую механику максимально простой и понятной.

У нас есть немного свободного времени и мы отправляемся лично встретиться с Макрери. Во время поездки на такси мы слышим рекламу, в которой говорится о том, что правительство хочет запретить проживание в городе эмигрантов. «Мы против дешевой рабочей силы, меня раздражает этот садовник мексиканец!» Реклама довольно забавная и вместе с тем злободневная.

Мы выходим из такси, вновь любуемся прекрасной анимацией движения Нико. В этой сцене мы слышим пение птиц, мы находимся рядом с рекой - местность очень живописная и примечательная. На заднем фоне виднеется знакомая Статуя Свободы. Через несколько мгновений следует сюжетная кат-сценка.

В GTA IV кат-сценки смотрятся лучше, чем когда-либо. Отличная анимация, плавные движения, мимика лиц очень достоверная и качественная. Нико выглядит как живой, у него небритое лицо, а глаза щурятся, когда он вглядывается в горизонт. «Теперь мы можем передать эмоции и детали, которые невозможно было показать раньше», комментируют разработчики.

Далее следует диалог, мы не будем его здесь воспроизводить, дело вкратце сводится к тому, что один человек имеет компромат на Макрери. Полицейский просит разобраться Нико с негодяем и просит принести ему флешку с этими материалами. Полицейский знает лишь место, где находится этот человек, да его номер телефона. Нико придется самому найти его, имея эти сведения.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Чт Июл 26, 2007 3:42 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

обратите внимание, на одном из скриншотов Нико стоит на улице в русском квартале, отчетливо читаются русские названия магазинов - аптека, кетовый (знать бы что это Smile )
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Mr.A
Майор


Репутация: 23    

Зарегистрирован: 20.06.2006
Сообщения: 1381
Откуда: оттуда...

СообщениеДобавлено: Пт Июл 27, 2007 1:05 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

может там кету продают?
_________________
THI-n-kdi-FFER-ent?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Пт Июл 27, 2007 1:08 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

а на scr030 сзади здания не прорисованы, хотя дэмка...
_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
*Py6i/iJiKA*™
Генерал Лейтенант


Репутация: 62    

Зарегистрирован: 09.12.2004
Сообщения: 7600


СообщениеДобавлено: Пт Июл 27, 2007 10:30 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

rubik писал(а):
обратите внимание, на одном из скриншотов Нико стоит на улице в русском квартале,
отчетливо читаются русские названия
магазинов - аптека, кетовый (знать бы что это Smile )

брайтенбич чё..
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Jameson C.
Генерал Лейтенант


Репутация: 62    

Зарегистрирован: 02.10.2003
Сообщения: 7063
Откуда: ВИЗ

СообщениеДобавлено: Пт Июл 27, 2007 5:39 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

rubik писал(а):
обратите внимание, на одном из скриншотов Нико стоит на улице в русском квартале,
отчетливо читаются русские названия
магазинов - аптека, кетовый (знать бы что это Smile )

кетовый - либо от рыбы "кета", либо с ошибкой "китовый". По-нашему, рыбный. "Black Sea Caviar" (caviar - икра.)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Июл 27, 2007 7:59 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Сорняк™ писал(а):
а на scr030 сзади здания не прорисованы, хотя дэмка...

так наверное даже лучше, при полной прорисовке предстоящий апгрейд возрос бы еще на порядок Wink
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Июл 27, 2007 11:46 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Второе большое превью GTA IV (окончание)

Мы садимся в черную Комету, которую оставили незапертой, видимо разработчики не хотят раньше времени показывать нам все приемы автоугона в GTA IV. Мы движемся вниз по дороге любуясь прекрасными видами Либерти Сити, отмечая прекрасную озвучку транспортных средств, а также тот факт, что автомобили движутся так же реалистично, как и люди. Мы видим, как физический движок игры честно просчитывает все неровности на дороге, заставляя модели автомобили реалистично следовать всем неровностям дорожного полотна. Виртуальная камера, как и прежде по умолчанию располагается сзади автомобиля, но теперь она ближе к машине, кроме того, немного смещена влево и опущена. Это сделано для того, чтобы даже в виде от третьего лица у вас был такой же примерно обзор, как и у водителя. Кроме того, такое положение камеры позволяет рассмотреть город со всеми его небоскребами очень подробно. Представьте себе высококачественную HD-картинку, на широкоэкранном телевизоре игра выглядит просто фантастически - браво, Rockstar!

Навигация теперь также более проста и удобна, так как сейчас 2007 год, то вы можете пользоваться возможностями GPS, маршрут до нужного вам места отображается желтой линией. Это очень удобно и нет необходимости все время вызывать большую карту города, как раньше.

Ну а теперь настало время рекламной паузы! «Вы мечтаете о новой квартире? Хватит жить мечтой, обратитесь к нам, и мы сделаем вашу мечту реальностью! В зависимости от ваших запросов мы оборудуем вам просторный чердак или элитный пентхаус! Представьте, 500 квадратных футов стекла, и небо окажется у вас дома, Пора выбрать дом с большими окнами, которые не будут открываться, и швейцаром, занимающимся мастурбацией в вашей кровати, когда вы на работе! Только три миллиона долларов, только три квартала от гетто!»

Давайте оставим нашего героя спокойно ехать до нужного места и поговорим о графических деталях каждого сантиметра Либерти Сити. Передвигаясь по городу, мы всюду видим очень качественные детализированные объекты, аналогов такой качественной графики никогда не было в играх подобного рода. Автобусные остановки, люди на остановках и в кабинках таксофонов, цветочные клумбы и аллеи. Мы видим на дорогах и тротуарах разнокалиберный уличный мусор, причем он в разных районах различный. Мы видим мусорные урны, газетные киоски, вывески аптек и магазинчиков, на многих зданиях висят американские флаги. Мимо нас проехал автомобиль Cola с надписью на кузове «Очаровательная инфекция», мы видели стенд хот-догов, мы всегда можем купить себе еды с таких тележек. Мы также заметили здание фирменного видеопроката, которое называлось Vinewood (намек на Rockstar'овский Голливуд из Сан Андреас). Мы видим очень детализированные текстуры тротуара, брусчатки и уличную разметку на дорогах. Двигающиеся объекты отбрасывают правильные реалистичные тени. Автомобильные фары освещают асфальтовое шоссе, отражающее свет. Короче говоря, текстуры, объекты и детали городского окружения являются наивысшего качества, превосходящие в целом все, что мы видели на консолях нового поколения до этого времени.

Названия улиц появляются на экране, как только мы на них выезжаем, во время нашей поездки к парку мы проехали следующие улицы: Chinatown, Presidents City, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, и Ruby Street.

«Я нахожусь в парке, в каком районе парка мне его искать?», спрашивает Нико Макрери. «Этот парень сказал, что будет в районе «Whiz» (ловкая сделка, жарг.), этот парень сказал, что ему нужно позвонить отсюда, значит, он будет где-то неподалеку, я тебе сейчас скину его номер». Мы получаем SMS от полицейского, кроме номера есть еще такое указание: «Позвоните ему и разговаривайте с ним до тех пор, пока вы его не опознаете». Нико набирает номер:

Вымогатель: «Привет, кто это?»

Нико: «Друг. Я звоню по поводу вашего обмена с Макрери».

Вымогатель: «Я надеюсь он передал деньги?».

Нико: «Деньги у меня, а материалы при вас?».

Вымогатель: «Да, это у меня. И я собираюсь получить это дерьмо во что бы то ни стало».

Нико: «Действительно».

Вымогатель: «Есть адвокат по имени Том Голдберг, он очень заинтересован во всем этом. Он жаждет крови Макрери и ни перед каким дерьмом не остановится. Да».

Нико: «Френсис заплатит и ему».

Вымогатель: «Позвоните мне, когда будете готовы отдать деньги, и мы произведем обмен. Я не люблю долгие разговоры, да?».

Когда мы звонили парню, мы слышали, как где-то неподалеку заиграл рингтон. Подойдя ближе мы видим парня, сидящего на скамье и разговаривающего с нами, мы следим за парнем, чтобы узнать куда он пойдет. Когда парень скрывается за кустами, Нико догоняет его и стреляет в него 9 раз, чтобы удостоверится, что он действительно мертв. Затем мы подбираем флешку, которую парень обронил и уходим из парка. Как только прозвучали выстрелы, мы услышали полицейские сирены и наш уровень розыска повысился до двух звезд. Пешеходы в панике разбежались в разные стороны.

Система уровня розыска работает следующим образом: как только было совершено преступление, то вам дается несколько звезд розыска, а на вашем радаре возникает сине-красный радиус розыска. Полицейские знают, в каком районе было совершено преступление, и начинают вас искать в области этого радиуса. Задача игрока - уйти из этого радиуса настолько быстро, насколько это возможно, если вы скроетесь, то звезды розыска пропадут и вас не узнают. Если вы будете замечены полицейским в области этого радиуса, то радиус расширится до вашего нынешнего местоположения и т. д. В зависимости от ваших действий и тяжести преступлений радиус поиска расширяется. «Это является очень реалистичной системой и напоминает игру в кошки-мышки», объясняет Rockstar. Мы можем видеть полицейских на радаре, таким образом, мы знаем где они, но в любой момент может подъехать подкрепление, и на радаре мы его уже не увидим. Вы должны быть осторожными пока не убедитесь, что находитесь в безопасности.

Теперь мы едем на встречу с Макрери, чтобы вернуть ему флешку.

Нико: «Да, он мертв».

Макрери: «Здорово, теперь я смогу избавиться от проблем. Я чувствую себя заново родившимся. Не многие люди получают шанс на второе рождение. Спасибо».

Нико: «Я полагаю, что ваши грехи прощены».

Работа сделана, но нам еще нужно разобраться с адвокатом, поэтому мы направляемся в магазин дорогой мужской одежды Perseus. Чтобы не вызывать подозрений мы должны быть презентабельны и быть одеты с иголочки. Мы едем к изображению футболки на нашем радаре, проезжая такие улицы как: Silicon Street, Quartz Street, и Middle Park East.

Перерыв на рекламу! «Вы можете начать новую роскошную жизнь. Вы беспокоитесь о своем здоровье, лишнем весе и о том, что люди думают о вас? Теперь вас никто не догонит! Механизированные самокаты - беззаботное будущее американского образа жизни!»

В GTA IV Нико более продуманный персонаж, чем тот же Карл Джонсон в Сан Андреас. Нико более серьезный и поэтому из игры были исключены такие юмористические элементы, как, скажем, прическа в стиле ирокез, которую мог себе позволить разгильдяй Карл в Сан Андреас. Мы собираемся неплохо приодеться, поэтому мы покупаем костюм шоколадного цвета за 2000$ и хорошие ботинки за 100$. Снаружи магазина мы отмечаем много зданий выполненных в классическом архитектурном стиле, здания смотрятся просто замечательно озаренные качественным HDR-освещением.

Мы отправляемся в офис адвокатской конторы, забавно - рядом со зданием офиса мы случайно сбили урну для мусора, хорошее же впечатление мы произведем на чопорных адвокатов, к счастью никто не видел нашей оплошности!

«Добро пожаловать в «Голдберг, Лигнер и Шистер, сэр», говорит охранник. Мы входим в здание, причем не возникает никакого экрана загрузки или замедления, внутренний декор помещения нас просто очаровывает. Шикарная обстановка, выполненная в коричневых и белых тонах, приятное искусственное освещение, холл украшен портретами руководителей фирмы. Огромное здание с открытыми этажами, с эскалаторами, лифтами и большой лестницей в центре.

Администратор приветствует Нико:

Карен: «Господин Беллик, здравствуйте. Я посмотрю Свободин ли г. Голдберг. Г. Голдберг, г. Беллик прибыл для собеседования».

Голдберг: «Очень хорошо, скажите ему, чтобы он поднялся в мой офис».

Карен: «Угу, я провожу его. Пожалуйста следуйте за мной г. Беллик».

Мы отправляемся вместе с Карен на встречу, проходя различные помещения мы можем разглядеть обстановку комнат, офисов, залов заседаний. Большинство предметов в этих комнатах сделаны из стекла. Мы подходим к стеклянной двери, на которой висит табличка с именем адвоката. «Он находится в этой комнате, не волнуйтесь - он не кусается», наставляет нас Карен.

Голдберг начинает говорить, и это не видеоролик, мы можем начать стрельбу в любой момент в течение его речи: «Привет, Нико! Я как раз ищу толкового работника. Николай, мне понравилось ваше резюме. Вы производите впечатления человека, который не испугается трудностей и будет бороться до конца. Я бы хотел обсудить с вами некоторые ваши прошлые заслуги, вы похожи на человека, который не болтает, а смотрит на окружающий мир, видит проблемы и...» - в этот момент Нико выхватывает пистолет и направляет его на адвоката. «Эй, эй, остановитесь на секунду, мой друг! Нам, адвокатам не нужно оружие! Сильные уверенные движения, мне нравится этот стиль... Я - все о Второй Поправке... оружие не убивает людей, видеоигры убивают людей!». После этой тирады адвоката Нико спрашивает у него, где нужные ему файлы и стреляет в Голдберга, отброшенный назад пулей, адвокат вываливается в окно и падает на асфальт. В этот момент мы задумываемся, думали ли разработчики, когда проектировали эту сцену о порядком им поднадоевшем противнике видеоигр адвокате по фамилии Томпсон. Однако нам некогда думать об этом случае, потому что на улице начинают реветь полицейские сирены, и мы не мешкая должны покинуть здание.

Так как у Нико темное прошлое, то он прекрасно умеет обращаться с любым видом оружия, его не надо учить, как Нэнси. Система прицеливания тоже очень проста и эффективна, можно автоматически выбирать цель, а можно вручную. Также вы можете прятаться за любые предметы, чтобы укрыться от пуль противников. Например, в этом помещение вы можете укрыться за тележкой уборщика. Вы видите, как полицейские тоже умело прячутся за предметами. Ураганная стрельба, укрытие за препятствием, перезарядка, снова стрельба из-за укрытия - классический геймплей, который очень интересен в действии. Мы направляемся к лестнице, чтобы пробиться к выходу, у нас три звезды розыска (всего их 6), полицейские продолжают прибывать в здание и нам приходиться отстреливаться от все прибывающих и прибывающих сил противника. Мы используем лестницу, но игрок сможет выбрать любой путь, который покажется ему эффективным. Тут есть свобода выбора, каким образом достигнуть цели.

По сравнению с предыдущими играми серии, здесь свобода выбора более глубокая и разнообразная, большое внимание к мелочам. От действий игрока зависит очень многое: как сложится обстановка, как будет развиваться та или иная ситуация и т. д. Мы фактически прошли этот демонстрационный пример дважды, во второй раз Голдберг не вывалился из окна, а умер в своем кабинете. Удивительно, но на этот случай была припасена другая кат-сценка! Мы участвовали в захватывающей дух перестрелке, мы видели силы противника в действии: машины, вертолеты, силы ОМОНа, мы даже ухитрились взорвать бензоколонку! Все выстрелы и взрывы сопровождаются сочными басами, кроме того, визуализация таких эффектов просто высочайшего качества. При перестрелке нам удалось разрушить многие объекты: лампочки, стеклянные предметы, повсюду летали поднятые срикошетившими пулями листки бумаги. Кроме того, некоторые световые эффекты могут на несколько секунд ослепить Нико, что придает перестрелкам элемент неожиданности. Качественная анимация и хорошие звуковые эффекты дают ощущение реальных боевых действий даже эффектней, чем в специализированных шутерах от первого лица.

Еще одним отличием GTA IV является то, что вы можете закончить одну миссию и вернуться к прохождению другой, которую вы взяли ранее. Вы помните, что в Сан Андреас вы не могли брать дополнительные миссии, если вы уже взялись за какую либо миссию, и конечно не можете взять следующую сюжетную, пока не покончите с этой. В GTA IV все иначе и такая система на проверку оказалась очень удобной и эффективной.

К сожалению для Нико он не сумел справиться с превосходящими силами полицейских и ОМОНа и упал на асфальт, сраженный пулей. Тотчас камера взмыла высоко вверх, показывая, что вы провалили задание.

Любопытно, что перед вторым запуском демонстрационной версии, нас попросили выйти из помещения, потому что разработчики не хотели нам показывать пока секретные элементы меню и карту Либерти Сити. Огромный район города был скрыт от нашего внимания, фактически во время всей демонстрации мы посетили примерно лишь 15% от общей площади Либерти Сити 2007 года. Но мы бьемся об заклад, что разработчики припасли для нас много секретов, связанных с уникальными местами на карте, кто знает, быть может, мы увидим, как Карл Джонсон посещает Лос Сантос десятилетие спустя?

GTA - весьма уникальная серия игр для всей игровой индустрии в настоящее время. Не многие игры могут сегодня так влиять на индустрию как GTA. Интуитивно понятный геймплей возникает в игре благодаря использованию сотового телефона, то же самое и с Интернетом. GTA IV могла бы стать игрой, которая убедит людей покупать консоли нового поколения. Благодаря очень качественной реализации GTA IV уже сейчас устанавливает новые стандарты и еще выше поднимает планку качества для современных игр (и игр будущего).

И вот что еще - Rockstar подтвердил, что дата выхода игры остается неизменной и что задержек не будет, через три месяца игра окажется на полках магазинов, и это здорово!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Евген
Полковник


Репутация: 64    

Зарегистрирован: 17.08.2006
Сообщения: 2433
Откуда: Japan Tokio

СообщениеДобавлено: Сб Июл 28, 2007 8:17 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

На соньке 3? через 3 месяца???... Как вы думаете Сонька подоражает? или наоборот упадёт в цене? Надо бежать покупать...
_________________
ICQ:4-91-66-71
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Сб Июл 28, 2007 8:23 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Евген писал(а):
На соньке 3? через 3 месяца???... Как вы думаете Сонька подоражает? или наоборот упадёт в цене? Надо бежать покупать...

С чего подоражает?? С каждого хита по-твоему она должна дорожать? Нет, не подорожает, в цене может упадет, но никак не из-за GTA IV.

_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Пт Авг 03, 2007 6:37 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Большой облом
GTA IV отложена
Sad

Согласно сегодняшнему пресс-релизу Take-Two выход Grand Theft Auto IV перенесен с 16 октября 2007 на второй квартал фискального 2008 года для дальнейшей разработки, необходимой для завершения игры.

Таким образом, на данный момент ожидается, что GTA IV появится на полках магазинов в период с февраля по апрель 2008.

Президент Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser):
Обновление: Компания Take Two Interactive провела пресс-конференцию, на которой обсуждалась новость о переносе GTA IV. По словам руководителей Take 2, причиной переноса игры стали серьезные технические трудности, возникшие при разработке на обеих платформах (Sony PS3 и MS Xbox360). "Это решение не было легким, мы приняли его совместно с Rockstar и полностью поддерживаем его", - прокомментировал один из представителей компании. Никаких подробностей о сроках выхода дополнительных эксклюзивных эпизодов для Xbox360 не сообщается, но, следует полагать, что они также будут изменены.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Zzaaf
Подполковник


Репутация: 77    

Зарегистрирован: 13.08.2007
Сообщения: 1598
Откуда: Zzaaf'a mania...

СообщениеДобавлено: Пт Сен 07, 2007 3:51 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ну когда же она выдет
_________________


Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Сорняк™
Полковник


Репутация: 27    

Зарегистрирован: 19.07.2005
Сообщения: 2383
Откуда: Outer Heaven

СообщениеДобавлено: Пт Сен 07, 2007 4:26 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Zzaaf писал(а):
ну когда же она выдет
На компах всего через год.
_________________

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Gangste®
Генерал Лейтенант


Репутация: 317    

Зарегистрирован: 17.01.2006
Сообщения: 8965
Откуда: Юго-запад

СообщениеДобавлено: Пт Сен 07, 2007 4:27 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Zzaaf писал(а):
ну когда же она выдет

rubik писал(а):
Согласно сегодняшнему пресс-релизу Take-Two выход Grand Theft Auto IV перенесен с 16 октября 2007 на второй квартал фискального 2008 года для дальнейшей разработки, необходимой для завершения игры.

Таким образом, на данный момент ожидается, что GTA IV появится на полках магазинов в период с февраля по апрель 2008
.

ты плохо видишь ?

_________________


Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Zzaaf
Подполковник


Репутация: 77    

Зарегистрирован: 13.08.2007
Сообщения: 1598
Откуда: Zzaaf'a mania...

СообщениеДобавлено: Сб Окт 20, 2007 3:52 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

есть какие-нибудь новости о этой мега игре? Question
_________________


Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Сб Окт 20, 2007 4:11 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ничего особенного, как только появится что нибудь стоящее, размещу на форуме
_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Crazy_kiki
Майор


Репутация: 140    

Зарегистрирован: 15.06.2007
Сообщения: 1020
Откуда: Центр

СообщениеДобавлено: Сб Окт 20, 2007 5:22 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

А как обстоят дела с поддержкой педалей? А то как-то не особо удобно рулить и ещё на кнопки нажимать. Embarassed
_________________



Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
rubik
Майор


Репутация: 68    

Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1494
Откуда: (ВИЗ)

СообщениеДобавлено: Чт Ноя 29, 2007 9:42 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

hot! Официальный бокс-арт и трейлер #3!

На официальном сайте Grand Theft Auto IV наконец произошли долгожданные изменения — разработчики представили вниманию поклонников вариант оформления коробки с игрой, выполненный в традиционном стиле для серии GTA. В конце новости ты найдёшь специальный видеоролик, который посвящён презентации бокс-арта.

Но что ещё важнее — Rockstar Games открыли дату и время выхода третьего трейлера игры под названием «Move up, ladies». Премьера состоится совсем скоро — в следующий четверг 6 декабря в 23:00 МСК!



20071128_gta4_newtr.jpg
 Описание:
 Размер файла:  86.74 KB
 Просмотрено:  306 раз(а)

20071128_gta4_newtr.jpg



_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Zzaaf
Подполковник


Репутация: 77    

Зарегистрирован: 13.08.2007
Сообщения: 1598
Откуда: Zzaaf'a mania...

СообщениеДобавлено: Чт Ноя 29, 2007 9:57 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

rubik,
крута

_________________


Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
LP
Капитан


Репутация: 173    

Зарегистрирован: 11.06.2006
Сообщения: 700


СообщениеДобавлено: Чт Ноя 29, 2007 10:09 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Сорняк™ писал(а):
Zzaaf писал(а):
ну когда же она выдет
На компах всего через год.
скорее бы! #dancing2
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему       Список форумов Forum.profintel.ru -> Игры Часовой пояс: GMT + 6
На страницу Пред.  1, 2, 3, ... 13, 14, 15  След.
Страница 2 из 15

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы можете вкладывать файлы
Вы можете скачивать файлы